NOWOŚCI w ABISPLAN 23

Przejęcie funkcji / F12
Po wrysowaniu pierwszych elementów rysunku nie ma potrzeby ponownego ustawiania poszczególnych parametrów. Wystarczy tylko nacisnąć F12 i kliknąć w pobliżu wrysowanego elementu. Program przejmie wszystkie parametry i automatycznie przejdzie do odpowiedniej funkcji. Można środkowy klawisz myszy oprogramować funkcją F12 i ESC. Zatem chcąc wpisać wymiar klikamy środkowym klawisz myszy w pobliżu linii wymiarowej i następne kliknięcie definiuje już położenie linii wymiarowej. Chcąc dorysować mur należy znowu kliknąć środkowym klawiszem w pobliżu narysowanego wcześniej muru i już się rysuje...
Żartobliwie możemy tą funkcję nazwać; IPSP czyli Istotny Przyspieszacz Szybkości Pracy. Polecamy najnowszą wersję ABIS 22 z IPSP.

Zarządzanie warstwami
Nowy sposób zarządzania warstwami w 2D i 3D całkowicie likwiduje problemy z uporządkowaniem warstw i zarządzaniem rysunkami referencyjnymi wczytywanymi od projektantów branżowych.

Zarządzanie piętrami w 3D
W 3D poszczególne piętra budynku można było rozdzielić stosując odpowiedni podział warstw. Obecnie do układu warstw dochodzi zarządzanie piętrami z automatycznym tworzenie szkieletu obiektu.

Piętra definiuje się podając wysokość stropów, murów, posadzki. Wysokości kolejnych piętre obliczane są automatycznie. Zmiana wysokości jednego z elementów powoduje skorygowanie wszystkich wysokości.

Podczas rysowania za pomocą menu kontekstowego można wpisać automatycznie poszczególne wysokości.

W każdej chwili można wybrać pomiędzy absolutnym lub relatywnym sposobem wprowadzania wysokości czyli pomiędzy wyborem wysokości w stosunku do poziomu 0,00 i w stosunku do wysokości poszczególnych pięter.

Parametr „Wysokość stropu = wysokość posadzki” umożliwia przeliczenie relatywnej wysokości 0,00 z wysokości stropu na wysokość gotowej posadzki.

Transformacja - widok aksonometryczny
Wprowadzono dodatkowy zrenderowany widok aksonometryczny umożliwiający przegląd wrysowanych elementów 3D. Kolejne kliknięcie na ikonę AXO powoduje powrót do modelu kreskowego.

Możliwość wykorzystywania faktur nie rzucających cienia
Wprowadzono dodatkową możliwość wykorzystywania faktur nie rzucających cienia (No shader textur). Ta opcja jest szczególnie przydatna przy tworzeniu lamp, neonów, podświetlaniu tła, itp.